jueves, 27 de febrero de 2014

Teoría 4

Teoría 4, 28 febrero 2014


Exposición 1:
Aplicaciones de youtube en el aula.

Definición web 2.0: es un concepto que surge entre 2003-2004 se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones de internet.
Ejemplos: Blogger, facebook, twitter y youtube.
Youtube: es un portal de internet que permite a diferentes usuarios subir, compartir y visualizar vídeos, ahora es propiedad de google.
En el aula podemos utilizarlo para:
-          Crear un anuncio de un producto.
-          Representar hechos históricos.
-          Presentaciones dinámicas.
-          Videoclips.

Ventajas: motivación, creatividad, promover la web 2.0, interactuar con las TIC.

Inconvenientes: información inapropiada, uso inadecuado o excesivo.

Tipos de vídeo de youtube:
Podemos encontrar muchos tipos de vídeo.
Según finalidad educativa podemos encontrar:
Tutoriales, documentales, refuerzos, curiosidades u otros.

Aplicación web 2.0 y youtube.
Permite a los usuarios acceder a contenidos de otros usuarios para poder utilizarlos, los docentes publican materiales en youtube y los alumnos pueden compartir sus trabajos.

Implicaciones educativas de youtube.
Ampliación de contenidos que no se consideraba factible hace 15 años. Mayor conocimiento práctico de los contenidos que trabajamos en el aula.
Gracias a youtube los alumnos pueden conocer opiniones de otros especialistas.

Exposición 2:
El diseño, la producción y la evaluación de las tic aplicadas a los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Objetivo principal: conocer las etapas que debemos de seguir para elaborar una TIC y ver el resultado final.
Dos tipos de diseño:
Comunicativo y aprendizaje.
Dos perspectivas:
Profesional, profesor/alumno-

Principios: estimular la actividad intelectual y el deseo de “aprender aprender”, estar contextualizada, ser flexible, adaptarse a las condiciones del entorno.

Fases: Diseño creación, producción conocimientos, posproducción atención, evaluación.
Presentan la web biteslide donde podemos crear una clase virtual donde tener conectados a todos nuestros alumnos mediante sus cuentas y códigos.

Conclusión: puede ser muy beneficiosa la elaboración de la TIC por parte del profesorado.

Exposición 3:
Edmodo

Es una plataforma social-educativa gratuita que permite comunicación entre alumnos y profesores. Es un entorno cerrado y privado a modo de microblogging.
Método en el cual se pueden entregar trabajos, participar desde clase o casa.

Ventajas:
Tiene aplicación para Android,  mayor interacción social entre alumnos y profesores.
Los alumnos están mejor informados al tener una agenda informatizada y automática.
Padres más informados de las tareas.

Inconvenientes:
Los alumnos se pueden distraer fácilmente al estar conectado a redes sociales, aquel que no tenga internet o móvil android puede sentirse desplazado.
Las publicaciones pueden estar en inglés.

Muestran la web en la cual podemos ver la página microblogging donde podemos encontrar integradas características de facebook, blogger y twitter.

Conclusiones: ven que es una plataforma muy interesante al tener conectadas a grupos de personas del aula. Las personas con discapacidades intelectuales pueden encontrar problemas para usar este tipo de web.

Exposición 4:
Twitter en educación.

Twitter es un servicio de microblogging creado originalmente en California, permite enviar mensajes de 140 caracteres llamados tweets. Los usuarios pueden suscribirse a otros usuarios dando al botón seguir pasando a ser seguidor o follower de esa cuenta.
Por defecto son públicos aunque pueden ser privados eligiendo la característica que así lo habilita.

Usos en la educación:
Tablón de anuncios, resúmenes, compartir enlaces, seguir un personaje conocido, representa a un personaje, hashtag del día, trabajos colaborativos, traduciendo frases, amigos extranjeros, resumen del día, comunicarse con otros grupos, información para los padres.

Ventajas: relación con las familias, favorece la capacidad de sintetizar, participación activa, fomenta vínculos sociales, comparte información de forma directa, facilita la desinhibición.

Inconvenientes: requiere equipos informáticos tanto en casa como en la escuela, conexión a internet, familias en contra de que sus hijos o hijas tengan cuenta en una red social, mal uso del lenguaje escrito.

Exposición 5:
El uso de android en el proyecto enseñanza-aprendizaje.
 
Es un sistema operativo basado en Linux diseñado principalmente a móviles y tabletas, es propiedad de google.
Tiene licencia libre y código abierto, proyecto de educación, empresa en crecimiento, facilidad de uso, multitud de aplicaciones, coste no demasiado elevado.
Su uso en el aula:
Se puede utilizar en tablets, móviles y ordenadores. Se puede utilizar a modo de herramienta, para realizar adaptaciones y para usar aplicaciones.

Ventajas:
Fácil transporte, multitud de usos, desarrollo de la competencia digital, ahorro de papel, facilidad de uso, gran catálogo de aplicaciones. Por un lado utilidad, por otro forma de ocio.

Inconvenientes:
Requiere un gasto, cambio de mentalidad, trabajo, instrucción por parte del profesorado.
Puede que el uso que le den algunos alumnos no sea correcto.
Puede generar adicción.
Puede accederse fácilmente a contenido inadecuado.

Cómo funciona:
Funciona a través de una serie de aplicaciones desarrolladas en Java, por otro lado cuenta con un kit de desarrollo nativo de aplicaciones para programadores más novatos.
Se puede dividir las aplicaciones por categorías como juegos, música…
Para educación podemos encontrar más de 80000 aplicaciones, existen para el maestro o alumnos.

Teoría
Tema 4: La informática y los multimedia. (10-11 libro)

Qué es multimedia:
-          Un conjunto o suma de medios simultáneamente utilidades con un objetivo de formación. También era entendido como la fusión entre los medios audiovisuales con los informativos dando lugar a los multimedia interactivos.
-          Actualmente se está generalizando su acepción al hardware como relativo al software.
-          En el ámbito didáctico podemos decir que la multimedia integra las posibilidades educativas de diversos medios de comunicación a través del ordenador. Se puede resumir diciendo que multimedia supone la utilización de múltiples medios en la utilización de la información cuando se aplican a documentos electrónicos que poseen enlaces interactivos no lineales.

Cualidades que tienen los multimedia educativos.
-         
Interactividad: facilita la comunicación recíproca, lo que permite al usuario buscar información de forma personalizada y tomar decisiones. Permite una gran particiàción del alumno, favorece el constructivismo.
-          Ramificación. El sistema presenta una multitud de datos ramificados de forma que el usuario pueda acceder a ellos.
-          Transparencia:  En cuanto que son sistemas que buscan la accesibilidad, rapidez, y sencillez de manejo para los usuarios.
-          Navegación: Término que simboliza toda la actividad multimediática porque los usuarios navegan por un mar de información.
-          Usuario-aprendiz: Permite al usuario como u cuando utilizar la información, siendo esta actividad clave para adoptar decisiones.

Clasificación de los multimedia educativos

-          Tutoriales: Programas que en mayor o menor medida se encargan de tutorizar el trabajo de los alumnos que pretenden a partir de una determinada información y mediante la realización de actividades previstas de antemano, los estudiantes ponen en marcha determinadas habilidades. Cuando solo se proponen ejercicios son tutoriales de ejercitación.         
Bases de datos: proporcionan unos datos organizados de un entorno estático según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Estas bases de datos pueden tener una estructura jerárquica, relacional o documental.
-         Simuladores: Presentan un modelo o entorno dinámico y facilitan la exploración y modificación de los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos. Facilita un aprendizaje significativo por descubrimiento.
   Herramientas: son programas que proporcionan un entorno instrumental con el que se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar.
-          Constructores: Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos. Potencia el aprendizaje heurísitico.
-          Son: interactivos, fáciles de usar, individualizan, estructura básica común.

Para ampliar y finalizar esta clase teórica podemos incorporar este enlace donde podremos ver y observar distintos materiales multimedia y enlaces a los mismos.
https://www.uclm.es/profesorado/ricardo/soft.htm

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